バイオ リベ 武器 攻略情報

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【2ちゃんレス】
【総合】バイオハザード リベレーションズ2 Part9 [転載禁止]©2ch.net
>>238
添削してやろう
・樽や木箱を壊しても弾やアイテムは絶対に出ない→散弾や鈍器でなければ壊せない。アイテムは出る
・弾は落ちてるやつのみ→敵が落とした銃・弾倉から使う。武器保管庫から持ち出す。ガンパウダーを加工する
・ゾンビに噛まれたら即死→体術や被ダメで感染ゲージが進行する
・捕まったら即死→中ボスクラス等、即死攻撃持ちなら
・ステルス機能はメタルにする→しない。閃光や煙幕で敵の警戒を解除できる。カバーすると見つかりにくくなる。ハーブペースト使用にステルス有用
・エリアは、村、市街地、が多いく森もある→ 舞台となる国、環境による
・ハムナプやインディのような洞窟エリアは無し、研究所も無し →スペンサー卿の始祖発見エピソードの場合はむしろインディーがメイン。研究所は必須

 

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ゲスト(2014/12/17 02:30:04)

【2ちゃんレス】
【総合】バイオハザード リベレーションズ2 Part9 [転載禁止]©2ch.net
>>238
添削してやろう
・ゾンビはダッシュしてくる(リメイクのドーン)
・ゾンビは銃や武器を使ってこない、ただし集団で襲ってくる場合もある。プラーガ兵以外にもU.S.S.、U.B.C.S.のような人間の兵士は普通に使ってくる
・ゾンビの進化系はデモンズや死霊のはらわたのようになる→始祖からの系譜はキープする
・ゾンビ以外のクリーチャーはザフォッグのような敵もいる→ゲル状をテーマにする
>>241
まったくな
6を肯定する奴は死ねばいいんじゃないかな

 

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ゲスト(2014/12/17 02:30:04)

【2ちゃんレス】
【総合】バイオハザード リベレーションズ2 Part9 [転載禁止]©2ch.net
>>200
5や6がホラーならデッドアイランドもホラーに入ると思うがな
下水道や薄暗い建物は雰囲気有ったし

それと近接武器と銃を使い分けないと結構厳しかったよあのゲーム
6みたいに格闘>>>>銃なんて事は無い

 

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ゲスト(2014/12/16 20:30:07)

【2ちゃんレス】
【総合】バイオハザード リベレーションズ2 Part9 [転載禁止]©2ch.net
>>113
そうだよ、あれはただのステップ移動だよw

5は回避がそもそも武器拾いぐらいしかなかったし、6のは出も遅いわ硬直もクソ長いわで不満だった
リベの回避はそういう不満なかった
本当の意味でちゃんと回避できるシステム
敵の攻撃種類によってモーション変えるとか、タイミング次第で硬直時間が減るとかして進化させてほしかったわ

 

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ゲスト(2014/12/15 02:30:07)

【2ちゃんレス】
【総合】バイオハザード リベレーションズ2 Part9 [転載禁止]©2ch.net
>>97
新しい要素を取り入れてるつもりなんだろうけど、二番煎じ感はどうしても付きまとうよなw
50代のオッサンが年端のいかない女の子守りながら戦う所とか、クレアサイドは武器・弾薬に事欠いてて、敵を倒す以外の手段で乗り切らなくちゃいけなさそうな所とか。
なんかラスアスの要素を、バリーとクレアで分割してる感じ。クレアサイドに関してはそれがバイオ本来の在り方と言えなくもないが。

6では 『一新された操作体系』 と謳っていたので楽しみにしてたら、ほぼギアーズで真新しさは特になかったw

>>98
もういっその事、敵もステージもオールスターでいいよ。洋館にウーズとか、警察署にオグロマンとか。

 

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ゲスト(2014/12/14 20:30:16)

【2ちゃんレス】
【総合】バイオハザード リベレーションズ2 Part9 [転載禁止]©2ch.net
>>76
まあ古いと言えば古いがマグナムが今さら弱くなっても、さしてメリットがないよね君みたいのが喜ぶくらいで
ゲーム性を考えるとARみたいに連射出来る武器で弾数減らすと普通の人は後半弾切れ起こしてつまる可能性もあるし
バイオ2みたいな機関銃なら無くても良いじゃん
AR強くしても雑魚には使わずボスに使うだけの武器になって武器の使い分けがより無くなるだけでは?
リアルに近づけたほうが良いと言うだけの理屈はそれこそ癌だよ
ゲームとして面白いかを大前提にすべき
それに過去作でマグナムが悪さしてるのある?悪くないのに変えたら駄目になる可能性のほうが高いよ
今のカプなら君みたいな意見聞いて「現実にあわせてマグナム弱くしました」>「マグナム空気」になると思うから余計なことしないで欲しいと思うわけよ

 

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ゲスト(2014/12/14 02:30:04)

【2ちゃんレス】
【総合】バイオハザード リベレーションズ2 Part9 [転載禁止]©2ch.net
AMAZONのパッケージ版製品の紹介ムービーで、レイドモードでの武器設定画面が出てた。
Lv1.ハンドガンG18にスロットが3つ、一つは連射アップのパーツ。
画面右下に6つの武器アイコンが見える。一番左のアイコンが今選択しているハンドガン、
次がサブマシンガン、その次の3つは銃身の長い銃で、最後がパイソンぽいアイコンだった。
今度のリベ2は1みたいにアサルトライフルがハンドガンより威力低いなんて現実と逆の設定は改善されるのかな?

 

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ゲスト(2014/12/13 20:30:04)

【2ちゃんレス】
【総合】バイオハザード リベレーションズ2 Part9 [転載禁止]©2ch.net
>>61
上記の書込みは見つけた情報のお知らせ。
6行の内、5行で。

最後の1行はその武器種別を見ての個人の意見。>>61は違う考えのようだが、
「そういうのは戦争ゲームに求めるべきでは? 」とか別の考えの他者に言う事ではないと思うが如何?

 

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ゲスト(2014/12/13 20:30:04)

【2ちゃんレス】
【総合】バイオハザード リベレーションズ2 Part9 [転載禁止]©2ch.net
>>61
いや、今みたいになんでもかんでも武器持ちまくれるんじゃなく、積載を極めて現実的に絞れば可能だよ

ハンドガン→元々弱点撃ちからの体術というコンボが黄金律で強力。他に、二丁で瞬間火力を盛れる。片手しか使えない状況でも応戦可能で利便性が高い
マグナム弱体化→ストッピングパワーは健在。弾が出やすくなる。ホルスターの装備数だけたくさん持てる。片手OK

両手で使う武器→拳銃より遥かに強力だがスリング使用で基本は1丁しか携行できない
ショットガン→至近距離最強。ソードオフは片手OK
ライフル→マグナムと威力地位逆転。取り回しが悪い
アサルトライフル→マグナム以上の高威力弾を連射可能。弾が入手しにくくなる。(グレ、銃剣、スコープ)オプション付け替えで役割変幻自在な1丁で万能な最強武器

マシンピストル→拳銃弾を使うので弾を入手しやすい。バイオ従来の豆鉄砲機関銃の地位。ストックなしは片手OK。まったり使いやすい

こういうバランスにすればマグナムのおかしな幻想を是正できる

 

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ゲスト(2014/12/13 20:30:04)

【2ちゃんレス】
【総合】バイオハザード リベレーションズ2 Part8 [転載禁止]©2ch.net
リベ1のレイドとマーセの違いは何かといえば、パターン化のしやすさだとおもうよ
エイムめっちゃ下手でも取れる人はとれる
そのぐらいパターン化しやすい
必要なのは集中力と慎重さ、あと記憶力

マーセもパターン化できるけど、5の場合大前提としてエイム力ないと話にならない
6は5よりは楽だけどカウンターできない人は無理だしね
レイドはアクション要素つよい点は回避のタイミングぐらいだとおもう
あとは武器強化しまくればほとんどカバーできちゃう

 

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ゲスト(2014/12/09 00:30:05)