敵の 攻略情報

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【2ちゃんレス】
【総合】バイオハザード リベレーションズ2 Part9 [転載禁止]©2ch.net
>>697
敵の配置をある程度覚えないと何の前兆もなく地面から現れる敵に殴られる、mapの使い回し、ハクスラなのにlv制限を推奨、上記の理由により決まった所で投げ物使ってフルバーストするだけの戦術、最後はtpsとしては最低限のaim感度
まあミニゲームとしての最低限は出来ではあるが最初からハクスラとして作られたゲームと比べると完成度が低くて期待ハズレってことだ

 

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ゲスト(2014/12/22 20:30:04)

【2ちゃんレス】
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>>671
俺は3DS版しかやったことないけど
3DS版は敵の配置全部同じだったぞ

 

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ゲスト(2014/12/22 20:30:04)

【2ちゃんレス】
【総合】バイオハザード リベレーションズ2 Part9 [転載禁止]©2ch.net
敵の属性って、どの武器が有効かってこと?
リベ1なら以下のようなものでしょ
http://kouryakutsushin.com/biorev-wiki/UE/クリーチャー

グレーシー一族には寝技で挑まない。みたいな

 

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ゲスト(2014/12/22 08:30:04)

【2ちゃんレス】
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>>667
wwww
何故かドライバーだけランダム要素だったな
あんな無意味なことやらんで良いのに
そんなことするくらいなら難易度ごとに敵の配置変えてほしかったわ
体験版ではエレベーターの中に敵いたのになぁ

 

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ゲスト(2014/12/22 08:30:04)

【2ちゃんレス】
【総合】バイオハザード リベレーションズ2 Part9 [転載禁止]©2ch.net
>ドライバーだけランダム要素
いや、決まってるよ
イージー、ノーマル、インファーナルそれぞれに

敵の配置もインファーナルが他と違う。弾薬やボックス位置も。

リベ1を殆どやってないのバレバレだね

 

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ゲスト(2014/12/22 08:30:04)

【2ちゃんレス】
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>>517
4人coopで途中参加おk
敵の沸きやMAP要素もランダムでって感じなら楽しそう
でもいまのカプの技術じゃ無理ぽいよね

>>518
詰将棋的というか「ここで敵が沸くからこう動く」っていうのは操作性がかわっても変わらんと思う
バイオはマーセも敵の沸き固定だし昔の2Dアクションゲーの考え方と同じ

 

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ゲスト(2014/12/19 20:30:15)

【2ちゃんレス】
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リベ2のレイドモードの調整要望だと

・弾丸補充値段をもっと下げて欲しい
・2〜3攻撃喰らったら死亡するのを調整して欲しい
・序盤や中盤での敵の硬さを調整して欲しい
・ノーダメ特典を廃止(ソロだと自分にはトリニティ無理だよ…)

リベ1のレイドは途中で止めてしまったんだよなぁ〜
敵は硬いは2〜3喰らっただけで即死とか弾丸補充値段が高いはで…
下手だからマルチとか出来なくてソロでしかやってなかったけど
中盤あたりで面倒くさくなって止めてしまった

 

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ゲスト(2014/12/18 20:30:04)

【2ちゃんレス】
【総合】バイオハザード リベレーションズ2 Part9 [転載禁止]©2ch.net
唯一の懸念要素は敵のバリエーションだわ

 

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ゲスト(2014/12/18 20:30:04)

【2ちゃんレス】
【総合】バイオハザード リベレーションズ2 Part9 [転載禁止]©2ch.net
>>430-433
なんにせよ三上が考えたことだ
何かそれなりの理由があるんだろう

サイコでは棒立ち無防備になるから敵の目の前で回復は無駄な行為だったな
こっちは動ける分それよりは緩いんだろうけど

 

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ゲスト(2014/12/18 20:30:04)

【2ちゃんレス】
【総合】バイオハザード リベレーションズ2 Part9 [転載禁止]©2ch.net
レイドは敵のヒットポイントが表示されてるだろ
死にかけの冠スカルが体力満タンに戻る事すらある

二人でもタイムラグ2~3秒はかなりキツい
弾がなくなってしまう
これが4人だとゲームにならないよ

敵を弱くしたらつまらないし

 

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ゲスト(2014/12/17 14:30:22)